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决战沙城PK胜负隐形因素之炼体系统

2026-10-20 10:31:41游戏攻略

    决战沙城会受到各种影响的因素有炼体系统使用的状况、各角色持有的技能等级等等。在游戏中很多玩家认为打斗就是比一比各自的本事大小而已,并不是这样,在进行打斗时会有许多看不见摸不着的东西会对双方的结果产生很大的影响。把上述的因素称为“隐形因子”,今天我们一起来研究下它会对人们产生什么样的影响吧!

    

    炼体系统的第一个至第五个级别的差别并不是很大,在第四个级别之后就渐渐出现了明显的区别。比如两个人在战斗力相差不大的情况下,在其他的方面进行系统性的培养和装备等等的时候,如果其中一个玩家已经修炼到了体四层的程度了,而另一个则只练到了二层的话,则会出现这样的情况:两者之间的差别就是这样的。

    

    两倍十级全攻

    

    生命的数值为9775、蓝色的能量槽里还有6517个。

    

    中招率为15.5%,躲避率为15.5%。

    

    暴击率是12.4%,暴抗也是12.4%。

    

    爆伤率是23.24%,韧性值为23.25%。

    

    穿刺成功的概率大约为 0.83(也就是 12/146),病死率是 0.93%(即 13/140)。穿刺率为0.83%,即每100个病人中就会有一个人被感染了某种病;病死率为0.93%,也就是平均每一百个人中就有九个人死亡,在接受治疗的过程中可能会发生这样的情况。穿刺率是7.75%,减免率也是7.75%。

    

    四个措施都打开了

    

    生命的数值为16878点、蓝色的能量槽还有11252点。

    

    中招率为25.5%,躲避率为25.5%。

    

    暴击率是20.4%,抗爆也是20.4%。

    

    爆伤率是38.5%,韧性的数值也是38.5%。

    

    穿刺率为12.75%,抗压能力也达到了12.75%。

    

    各种各样的能力大家都能一眼看出高低来,这是因为等级不一的缘故而产生的不一样的效果,在七级以上的修炼体质时就会更加强大一些了。如果跟不上别人的进度的话,那么你的所有属性都会低于他人大约三十至四十个百分点之间,并且一只兽魂少了六十个修炼体力的人,在其他的人都可以得到几十甚至上百倍的效果。从实力上来看已经相差九十多分了。

    

    从躲避的角度来看,如果我打了五次其中有一次会miss掉(也就是没被打中)的话,在战士这个职业里使用烈火焚烧人时miss是非常不好的一种情况;但是暴击率少0.4%,练习体质少2%的情况下,就有可能出现6/1表现的情况,在同等级别的属性当中进行赌博是有7或9种可能的结果下,所以有一半以上的情况不会造成暴击效果。